Hans Tennstedt
Das Lauschen an den Subraumspalten
Während die Asche des Star Trek-Erfinders Gene
Roddenberry zusammen mit der Asche des Trip-Promotors
Timothy Leary in den Orbit geschossen wird und alle
Welt darauf wartet, daß sie sich etwas wünschen
darf, wenn beide beim Wiedereintritt in die Atmosphäre
als Sternschnuppe verglühen, erlebt das Voyager-Team
unter Leitung von Captain Janeway sein nächstes
Subraumabenteuer. Und während Hale-Bopp nur ein
paar knappe Millionen Kilometer an der Erde vorbeischrappt
und diese nur ein paar astronomische Sekunden an der
Katastrophe, überwindet das jüngste Star
Trek-Team im Delta-Quadranten spielend einige weitere
Lichtjahre und stößt durch die von globalen
Katastrophen geöffneten Raumspalten in andere
Zeiten vor und zurück.
Das sind die Randbedingungen für Szenarien, die
sich - scheinbar Lichtjahre entfernt von Captain Janeway
und ihrer Crew und im Angesicht der permanent drohenden
Kometenkatastrophe - mit Werteorientierungen der Zukunft
beschäftigen, die schon angebrochen ist. Es sind
auch die Randbedingungen des Managements der Gegenwart.
Die Generation Y, Kinder der "Lebensästheten",
ist auf der dauernden Suche nach Subraumspalten. Denn
manchem Kind der Lebensästheten ist die Tugend
der Orientierungslosigkeit ihrer Eltern, die es für
slacks hält - Herumhänger ohne Visionen -
suspekt. Die Töchter und Söhne der Generation
X sind auf der Suche nach Subraumspalten, weil sie
durch diese zurück in die Zukunft und vorwärts
in die Vergangenheit gelangen können, und sie
lieben jede Art von Science Fiction, weil hier Orientierungen
verausgabt werden, die jene Tugend der Orientierungslosigkeit
relativiert, die sie von ihren Eltern vermittelt bekommen.
Wenn sie eine Subraumspalte gefunden haben, dann lauschen
sie darauf, ob es Anzeichen gibt, daß ein Besucher
aus einer anderen Zeit eintreten will, um die Konfusionen
des lebensästhetischen Universums zu beheben,
in dem sie herumirren. Sie selbst aber bleiben beharrlich
bei sich selbst, weil sie wissen, daß es sich
bei bei den Rissen in Zeit und Raum eigentlich um Science-Fiction
handelt. Schon für ihre Eltern - weil man ja nie
wissen kann - sind die Subraumspalten die Hintertürchen,
die sich die Lebensästheten offenhalten, falls
sie doch einmal von einer Sinnkrise erfaßt werden
oder die Gewißheit einen Dämpfer erhält,
daß sie ihre Zukunft in den eigenen Händen
halten.
Deshalb sind die Lebensästheten und ihre Kinder
empfänglich für Zukunft-Szenarien - nur sollten
sie nicht zu wahrscheinlich sein. Denn mit einem wachsenden
Grad an Wahrscheinlichkeit nähme die Orientierungslosigkeit
ab, deren Tugend die Lebensästheten ansonsten
kultivieren. Deshalb sind die Agenten der Zukunft für
die Lebensästheten auch immer Agenten der eigenen
Zukunft, "The Next Generation", persönliche
Retter, die sich in der Gestalt von Captain Jean Luc
Picard, Data und Riker oder Cisko in Deep Space Nine
an den Abendbrottisch beamen, um Ideale einer fernen
Föderation gegen die Erwerbsregeln der Ferengi
zu verteidigen, mit denen es die Lebensästheten
den ganzen Tag über zu tun hatten. Ihre Kinder
sind inzwischen mit Captain Janeway in einen ganz anderen
Raum vorgedrungen, in den sie der "Fürsorger"
katapultiert hat, um sie dann sich selbst zu überlassen,
Lichtjahre entfernt vom Konflikt zwischen Föderierten
und Rebellen, zwischen Sternenflotte und Marquis.
Insofern sind Raumschiffe wie Enterprise und Voyager
die Surfbretter der Science-Fiction, die das virtuelle
Moralsurfing ermöglichen, dem der Lebensästhet
und seine Kinder im Umgang mit seines- und ihresgleichen
Tag für Tag begegnen. Wo auf der Subraumwelle
des lebensästetischen Universums gesurft wird,
zeigt sich aber auch das Randgebiet anderer Weltraum-Quadranten.
Denn die Offenheit der Lebensästheten für
Zukunftsszenarien führt sie an den Rand ferner
Welten, in denen virtuelle Verbindlichkeit nicht nur
geträumt, sondern praktiziert wird. Zwischen den
Szenarien von Kirks Enterprise (der Kult-Enterprise
der 68er) und Picards Enterprise (der Kult-Enterprise
der 89er) liegen ebenso Welten wie zwischen Ciskos
Deep Space Nine (dem Szenario der Hüter des Wurmloch-Tores
zum geheimnisvollen Herrschaftsbereich der Formwandler)
und Janeways Voyager (dem Szenario der Vagabunden zwischen
den Subraumspalten, die "nach Hause" zurückwollen).